[1]Facebook(脸谱)是创办于美国的一个社交网络服务网站,于2004年2月4日上线。
主要创始人为美国人马克·扎克伯格。
Facebook是世界排名领先的照片分享站点,截至2013年11月每天上传约3.5亿张照片。
截至2012年5月,Facebook拥有约9亿用户[2]。
Facebook的总部在门罗帕克的1HackerWay。从2006年9月11日起,任何用户输入有效电子邮件地址和自己的年龄段,即可加入。
2014年12月17日Facebook为收购Snapchat开出的报价超过了30亿美元。[3]。
2015年3月报道称Facebook发布物联网开发者工具向“物联图谱”转变。[4]。
Facebook自2009年以来一直被中国屏蔽,其被禁的原因有社会和政治等方面的因素,但Facebook也从未间断与中国科技企业界的联系,期望通过投资中国科技企业等方式获得中国政府的开闸。
SNS因素
Facebook作为典型的SNS网站发展案例,其成功与SNS顺应当今网络潮流有关。
1、外在环境:Web2.0时代所塑造的全新信息生态环境。
在Web2.0时代,网民已经可以在相当大的自主空间内将个人信息发布开来而不受传统封闭式门户的约束,信息生产与信息传播的主动权在一定程度上回归大众,信息传播的内容多样性、互动便捷性与个性化订制功能大大增强,以个人为中心的web2.0应用已经摆脱少数商业精英力量的控制,自媒体促成了草根阶层的迅速崛起,推动着互联网朝着亲和开放的方向发展,显示出一种全新的传播生态。
2、理论支撑
⑴六度分隔理论。
SNS网站的理论模型是哈佛大学著名心理学教授StanleyMilgram(1933年-1984年)于1967年所创立的六度分隔理论该理论的核心思想为:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个人你就能够认识任何一个陌生人。
按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这是社会性网络(SocialNetworking)的早期理解。
后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过熟人的熟人来进行网络社交拓展。
⑵主我与客我理论。
美国学者米德在研究人的自我意识与内省活动之际发现:自我可以分解为相互联系和相互作用的两个方面。
一方面是作为意志和行为主体的主我,它通过个人对事物的行为和反应具体表现出来;另一方面是作为他人的社会评价和社会期待之代表的客我,它是自我意识的社会关系的体现,人的思维内省活动就是一个主我和客我之间双向互动的传播过程。
根据这个理论,可以说明人在很大程度上是活在他人的判断之下的。
人们渴望认识客我,渴望得到他人的肯定,Facebook这样的SNS网站就为人们提供了这样。
独创因素
1、向已存在的实体社区提供辅助的网络在线服务。
Facebook网站最初的成功是通过向大学生提供实体社区不能获取的信息服务,这是一种交互式的学生指南,包括每个学生的课程计划和社交网络。
Facebook网站并没有创建一个以前完全不存在的新社区,相反,他们是为已存在的实体社区提供一种更重要的信息和交流服务。
2、限制用户注册来创建理想的在线服务。
Facebook作了很重要的产品决策,保证实体社区和在线服务之间的协调和信任。
Facebook网站最初仅限于能够验证所在大学的.edu邮件地址的用户登陆使用Facebook,也限制了用户能够查找或浏览的学生范围仅限于用户所在的大学。
这些措施的目的是让用户感到网站是排外的,仅限于他们实际所在的社区(学院或大学)内部的人员。
对.edu教育网外面的用户打开大门后,他们创建了一系列网区来完成这种方案,当用户加入到这些网区时,仅能够看到特指的网络中的成员,此外,Facebook已经实行了一系列隐私控制,允许用户准确地控制谁能够查看他们所提供的信息。
3、集合一系列被渗透的微社区。
Facebook比其他的社交网站更能吸引广告机会,因为能够深入地渗透到一系列微社区内。
如果一个地方的广告商想定位一个特殊的大学校园,Facebook网站是将广告信息传递给观众的最佳途径。
本地广告行为的CPM千人成本因为所具有的定位本质,因而受到广告商的高度重视,每日65%和每周85%的用户登陆率保证了广告商能够非常有效地操作时间导向的广告活动。
4、通过用户群和广告商建立强大的品牌效应。
想通过在线广告业务定位来建立品牌的广告商(广告商是为了建立品牌,而不仅仅是点击数的关键是拥有强大的品牌,使众多广告商愿意与之合作。
一个被认可的著名品牌能够获取更好的广告。
Facebook完成了非常出色的公关工作,强调Facebook对大学生的生活和在线消费产生的影响力。
5、公开页面源代码。
在Web2.0时代,通过强大的搜索与订阅功能,网民们已经没有必要为了取得有用的信息反复辗转于各种类型的BBS、博客或者门户网站。
用户已经越来越讨厌无处不在的显示广告,对没有经过任何过滤的海量信息已经越来越感觉迟钝和麻木。
Facebook网站充分把握住这一趋势率先公开自己的页面源代码,让各种类型的互联网内容提供商开发出嵌入。
facebook算什么企业
Oculus是一家专注于虚拟现实(VR)技术的公司,现已被Facebook(现更名为Meta)收购,并成为了其旗下的VR部门。
关于Oculus的详细解释,我们可以从以下几个方面来阐述:
一、公司背景与成立初衷
Oculus最初由一群热爱游戏和虚拟现实技术的年轻人在2012年创立,他们的目标是打造出能够让人们完全沉浸其中的虚拟现实设备。
通过不断的研发和创新,OculusRift,作为公司的首款产品,成功引领了虚拟现实技术的消费级市场潮流。
二、产品与技术特点
OculusRift及其他后续产品,如OculusQuest(现已更名为MetaQuest),都采用了先进的显示技术、传感器和跟踪系统,以提供用户逼真的三维视觉体验。
这些设备能够实时追踪用户的头部和手部运动,并将其反映在虚拟世界中,从而使用户能够在虚拟环境中进行自然的交互。
三、被Facebook收购及后续发展
2014年,Facebook看中了Oculus在虚拟现实领域的巨大潜力,并决定将其收购。
这一举措不仅为Oculus提供了充足的资金和资源支持,还使其得以借助Facebook庞大的用户基础和社交平台,进一步推动虚拟现实技术的普及和应用。
在Facebook的领导下,Oculus继续致力于VR硬件和软件的研发,并不断探索虚拟现实在社交、娱乐、教育等领域的新应用。
四、对行业和社会的影响
Oculus的成功不仅推动了虚拟现实技术的快速发展,还对整个游戏和娱乐行业产生了深远的影响。
通过提供更加沉浸式和交互式的体验,Oculus为用户带来了全新的娱乐方式。
同时,其在教育、医疗和建筑等领域的应用也展示了虚拟现实技术的无限可能。
总结来说,Oculus作为虚拟现实技术的领军企业,通过不断的创新和应用拓展,正在改变着我们的生活方式和认知世界的方式。
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