光线追踪是一种渲染技术。
就是拥有这项技术之后,能够追踪到画面中每一条光线的位置,它能够通过特殊的算法来追踪光线的位置并且进行计算来渲染出更加真实更加符合现实的材质以及效果表现。
举个简单的例子来说,在没有光线追踪的时候,可能你看到的金子表面只有金黄色的光,但是具备了光线追踪之后,你再看到的金子表面就不光会有金黄色的光,可能你在金子表面还能看到反射出来的其他景象。
在1525年的《测量论》中,丢勒成为了第一个描述光线追踪概念的人。了解丢勒如何描述这个概念是理解它的最简单方法。
而现在在电脑玩家圈中,主要还是在于显卡以及各种游戏的光线追踪效果,而由于这个光线追踪渲染效果需要强大的计算能力以及处理信息的能力,所以现在基本上只有在高端显卡上才能够支持。
渲染分类
1、离线渲染
离线渲染又称为有时间限制渲染,是指在制作时将3D场景中的光照、材质等属性进行优化计算,并预先渲染成图像序列,然后以视频的形式进行播放。这种渲染技术需要利用大量的计算机资源,可以得到非常高质量的图像。
2、实时渲染
实时渲染是指将计算机模型的设计结果实时地渲染成图像。其优势在于实时渲染可以支持用户进行交互操作,如游戏中的操作以及虚拟现实等应用。实时渲染要求计算速度快,渲染效果较为简单。
3、云渲染
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
显卡光追是什么意思渲染快吗
“光追”是“
光线追踪
”的缩写。
光线跟踪
(也叫ray
tracing或者光束
投射法
)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。
由于光线追踪是RTX系列显卡的主打技术,因此目前体验光追游戏主要是以RTX20和RTX30系显卡为主。
其中新一代的RTX30显卡处理能力、核心规模、显存规格以及光追性能均有大幅度的提升,整体性能要领先许多,同时可提高游戏性能的DLSS技术也更新到了2.0版本,从游戏体验的角度来看,新一代的RTX30系显卡是更为合适的选择。
PC
整机是一个完整的系统,某一部分硬件的性能不足是会严重影响整机游戏性能的。所选择一颗性能足够强力的CPU来与显卡搭配同样不可或缺。
从测试结果来看,显卡的占用率是随CPU性能递增的,这就意味着CPU和显卡是协同合作关系,只有足够强劲的CPU性能才能让显卡性能充分地发挥,而在类似《。
赛博朋克2077
》这种时下热门的3A
大作上,我们至少需要i5-10600K这种级别的处理器,才不会在游戏时由于。
性能瓶颈
拖累游戏整体体验。
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