3D建模软件是有很多类型的,而且每个类型的功能都是不一样的,通常来说分为以下几种:
1.多边形建模软件:
?主要功能:用于创建基于多边形的3D模型,通常用于电影、动画、游戏等领域。
?代表软件:AutodeskMaya、Blender、3dsMax。
2.曲面建模软件:
?主要功能:专注于创建光滑曲面和有机形状的3D模型,常用于汽车、产品设计等领域。
?代表软件:Rhinoceros3D、AutodeskAlias、SOLIDWORKS。
3.NURBS建模软件:
?主要功能:用于创建基于非均匀有理B样条曲线(NURBS)的3D模型,适用于复杂的曲线和曲面建模。
?代表软件:AutodeskAlias、Rhinoceros3D、CATIA。
4.雕刻软件:
?主要功能:专注于数字雕刻和细节雕刻,可用于创造艺术品、角色模型等。
?代表软件:PixologicZBrush、Mudbox、Substance3DPainter。
5.CAD建模软件:
?主要功能:用于创建精确的工程模型和产品设计,常用于建筑、机械等领域。
?代表软件:AutoCAD、SOLIDWORKS、CATIA。
6.渲染和动画软件:
?主要功能:用于创建逼真的渲染效果和动画效果,可将建模软件创建的模型进行渲染和动画处理。
?代表软件:AutodeskMaya、Cinema4D、KeyShot
多边形建模和曲面建模的区别和联系
建模方法如下:
1、第一种,三维建模(3DModeling):
三维建模,是使用3D软件通过虚拟3D空间构造具有3D数据的模型。
通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(PolygonModeling)、参数化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。
不同的建模方法具有不同的特性和不同的功能。
不能肯定地说哪种建模方式就最好,只能是说不同的建模方法对应于不同的行业需求。
例如,工业建模需要精确的尺寸,参数化建模则非常必要。
娱乐业所需的视觉,可实现性不需要高精度,这样的话多边形建模很好。
2、第二种,多边形建模(PolygonModeling):
这是目前3D软件中流行的建模方法。
多边形建模对象通常由“顶点”(点),“边”(边),“面”(面)和“元素”(整体元素-主体)组成。
连接两个点以形成一个面,三个面形成一个面,两个面形成一个多边形,多个多边形形成一个实体,这是多边形建模的基本原理。
通常,一个完整的模型由更多规则的四边形多边形组成。多边形建模非常适合不需要高精度的建模,并且主要用于电影和游戏中。
3、第三种,曲面建模(NURBSModeling):
通俗点来解释,可以理解为一种连接方法,其中顶点可以改变控制范围。简而言之,NURBS专门从事曲面建模的一种建模对象的方法。NURBS建模始终由曲线和曲面定义。在NURBS曲面上生成角形边缘非常困难。
NURBS建模非常适合创建平滑的对象,例如数字产品,汽车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦并且难以准确地进行参数设置。
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