怎么使用电驴下载禁忌资源?
emule并不是某CD网发明的,某CD的那个所谓“电驴”只不过是个假冒伪劣的山寨货,真正的官方原版emule是德国人开发的一个开源的程式,真正的官网是emule-project网,这里下载的才是原版无污染的真emule,下好安装好,基本设定自己根据情况写,扩充套件设定不懂的话就不要乱动了,然后点选“KAD”按钮,点“连线”之后,多点几次“重新检查防火墙”,“伺服器”按钮里选一个伺服器连线上,然后想搜寻什么尽管搜。
不喜欢官版的还有一大堆优秀的MOD(修改版)emule可供选择:emule-nods.de/?mods=start,推荐人气比较高的Xtreme、Scarangel、StulleMule……这么多的emule,唯独你用的那个有搜寻限制,所以干脆就扔掉。
电驴下载资源怎么下载电驴的资源
哥们,我们用的电驴都是***过的,根本就搜不到什么资源的,也没法下载资源。
你还不如用,快优影音
有很强大的搜寻各种资源的功能,搜寻出来的内容,可以线上看,也可以下载到本地。
现在都是用的,快优影音,看电影和搜电影的
电驴资源用电驴下载快还是用迅雷下载快?
我目前的经验是迅雷快一些。原因是迅雷的搜寻资源能力强一点。电驴的强处在于资源比迅雷丰富得多。只要设定得当,比如提高资源点数限制等,就能够发挥它的威力。
注意:在此提醒,就我本人经验而言,迅雷对硬碟损伤较大的原因也是跟它的优点分不开的。
为了减少后台上传档案和前台下载档案时的损伤,可以限制上传速度为50kb/s左右。
电驴这方面要好于迅雷,其初始设定一般保护硬碟的,快取也比较小,对硬碟损伤相对较小。
电骡的资源能用电驴下载么?
能,其实现在国人用的电驴就是修改版的电骡。
不过,电驴的某些版本不遵守电骡官方的协议,所以被认定为吸血驴。很容易被遮蔽,所以即使资源高的情况下下载速度也堪忧。
怎样把迅雷资源用电驴下载?
在电驴任务管理上新建任务然后把你要下载的地址复制上去选择任务下载路径也就是你的东西要下载到哪里OK了希望对你有帮助。
求采纳
怎么用电驴下载迅雷的资源。就是用电驴下BT档案。
安装迅雷,在电驴资源上右键点选使用迅雷下载即可。
电驴下载基地,怎么下载电驴资源
电驴可以下载的,不过有的电驴版本遮蔽了某些资源的搜寻。
只能搜普通的,一些特殊的内容,不能搜的
不过,你要是想搜特殊的内容,你就用,电驴海外版。
这个版本没有任何限制,想搜什么就在上面搜什么。
现在看电影只用,电驴海外版
来搜寻那种资源的,非常的好用,随便搜下就有好多那种片的。
要从电驴上下载资源,是必须用电驴下载吗?
可以的,电驴以是迅雷旗下,所以不一定要电驴下载的。
怎样用电驴下载资源求解答
电驴官方下载基地最新ip
Peer英文含义是(地位、能力等)同等者、同事和伙伴的意义;P2P是Peer-to-Peer的缩写,通常译为对等互联或对等连接。
P2P就是使网上用户可以直接连接到其他用户的计算机,进行文件共享与交换,而不是像过去那样连接到服务器去浏览或下载。
P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想;客观地讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对互联网的理解与认识。
因此在这个层面来讲的话,我们认为P2P不是一个技术概念,而是一种社会和经济的现象。
P2P短短的几年,从Napster开始提供服务,到2001年遭到法律诉讼,到今年大概是三四个年头,已经跨越了三个发展的里程碑。
由于时间的关系,这里不可能对一个发展阶段的技术细节进行介绍。
简单地讲,第一代P2P是以Napster为代表的,它设置有中央服务器,建有一个大型的集中化的索引等等。
建立索引和目录的服务,就造成了版权问题。
第二代P2P是在第一代的基础上的改良产物,它规避了一些问题,不设立中央服务器,只是利用分散式搜寻方式,对所有使用该协议的网上电脑进行搜索,直到找到文件为止。
到第三代P2P的代表作是eDonkey、Morpheus等,它是混合型的P2P,采用了分布式的服务器。
P2P的特点也只能是挂一漏万的介绍。
首先,P2P改变了互联网以大型网站为中心的网状结构,重新给予了“非中心化”结构中网络用户应有的权力。
这儿简单说明两点,第一,互联网的原型系统是美国国防部高级研究计划局的计算机网ARPANET,它的诞生是美国军方为了避免全国军事指挥中心遭受到毁灭性的军事核打击,美国的军事人员充分发挥了逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护指挥中心免受攻击,那么还不如根本不设中心。
让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,除非敌人真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。
正是这种"非中心化"的思想成为形成互联网的最基本的概念。
第二,既然是非中心化,这里没有了所谓的中央控制;在P2P的网络中,用户扮演两个角色,一个角色是客户,一个角色是服务者;所以P2P的另外一个特点,即传播方式是以病毒方式传播的。
也就是说,当我拥有一个文件,这个文件被大家追捧的时候,可以像病毒一样非常快速的蔓延和传播,包括今天上午报告当中所提到的美国影片泰坦尼克用了7年的时间,达到了四亿观众。
今天一首流行歌曲可以通过P2P网络一夜之间就可以传遍全世界,它所获取用户的数量,从时间上是最短暂的,从数量上来说是绝对大。
关于P2P的优势,简单总结有两点,第一点是充分利用互联网的边缘资源,这种边缘资源是指什么呢?它包括广大的网络用户的计算能力、存储能力、计算机硬盘上的内容,以及用户的带宽。
刚才前面我少讲了一点,之所以P2P网络能够下载的人数越多,下载的速度就越快,这实际上是充分利用每个用户的上行带宽,底下我会谈带宽上下行的问题。
另外一点是体系结构,P2P的体系结构为自组织的网络,具有非常好的“鲁棒性”,用通俗语言表达就是理论上它可以做无限的扩展。
关于P2P的应用,这里面我总结归纳了三类。
第一类是信息的共享与管理,这里面又可分为文件的共享、深度搜索、分布式存储,需要提一点的就是今天的P2P搜索技术可以使你很容易地在网上经过三到四跳,在几百万台的计算机里找到你所要的东西,不管你找的东西多么稀有。
第二类是通讯方面,大家都有切身体会,无论是MSN还是QQ,都是P2P的方式。
今天新兴的网络电话,大多采用了P2P的方式。
典型的代表作是美国Skype公司,短短一年不到的时间,就拥有了1.4亿注册用户,几十万的同时在线人数。
在移动通信方面,随着3G、802.11、802.16,以及宽带无线接入技术的发展,手机可以直接连接而不必通过基站。
这种设想在欧美地区已经开始着手这方面的原形系统设计与实验。
如果移动通信采用P2P的方式,每个人的手机既是手又充当一个基站的时候,在这个情形下,我们可以想象通信业会是怎样的一种情况?由于时间的关系不可能具体展开谈论了。
第三类是协同计算与工作。
这里片子上所列的PlanetLab项目,是美国普里斯顿大学2002年底发起的一个全球性的项目。
到今天为止这个项目已经有全球450个顶级的科研院所和大学在这上面做实验。
这是怎样一个情形呢?PlanetLab是一个实验床,在这个实验床上一个计算机用户,可以调用该实验床上的资源,无论是计算能力还是存储能力,还是做实验所要调用系统和应用软件等等。
总之,在P2P的应用方面有着非常非常广阔的应用前景,而且已经被人们在实践着。
关于P2P的商业价值,非常重要的是将用户在互联网的共享和参与的行为提升到更高的层次,这就是说,P2P带来了真正的网络互动的概念。
今年六月份来自国外的一份调查报告,是说互联网上流量的数据清晰地表明,在互联网上视频的流量开始超过音频的流量,这意味着巨大的、无形的P2P文件网络正在被用来传播电视节目和电影,它已经开始悄悄地改变广电的命运。
只要玩过P2P的人,下载一个几十集的电视连续剧或者影片不费多少时间。
世纪互联投资开发的阿比酷P2P媒体中心软件系统,实践证明如果用户在一个10兆共享的网络当中,一个1个半小时左右的大片在20分钟到30分钟就可以拿到。
前面介绍了P2P的特点、优势和应用等等,这里还应当再谈一谈P2P的问题。
首先我们可以肯定P2P是下一代互联网杀手级的应用,对下一代互联网的应用市场会起到举足轻重的作用。
问题是什么?总结有三点:第一点应该是P2P的管理,管理方面是如何控制流量的问题,减轻带宽压力的问题。
第二是关于信息安全的问题,由于P2P是一种分散的、无控制的,也就是说都是自发的一种行为,怎样去控制?再一个就是版权保护的问题,知识产权问题。
面对这三个严峻的挑战,我相信有矛就有盾,现在我们正在和国有基础电信运营商合作,对小区的宽带接入用户的P2P流量进行控制,我们现在做的一套解决方案当中非常重要的技术思想是,基于硬件的内容过滤器对通过的流量,可根据地址、端口、应用服务标识进行识别、限制、阻断等处理。
下一步我们还将针对信息的版权,采用标签技术进行处理;不管是影视作品还是音乐作品,凡有标签的信息可以放行,没有标签的信息就可以封堵或采取其他的一系列技术手段。
结论是科技进步将带来革命,科技进步将催生新的生产力和生产关系,传统的体制、体系和模式将面临严峻挑战;产业生态环境、生态链和生态链中的角色将经过重新洗牌,冲突、调整、淘汰也是必不可免,因此也会形成新的商业模式。
P2P技术将改变当前数字化产品的生产、流通、交易、消费等所有环节,将形成一次数字化产业的革命。
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