最古老的用户接口是在各式各样物体制作符号、图形,使人类与对象之间产生交互接口,比如说当人类看到招牌即知道这栋房屋的作用为何。
声音、旗帜、手势的运用,是让人与人或人与设备之间的用户接口,例如在战场或乐团演奏上,甚至是运用龟甲、钱币的卜卦,老师使用黑板作为与学生的用户接口,而算盘亦是由珠子所构成的早期人机界面。
早期电脑批量接口(风行于1945-1968):所有的输入数据预先设置于程序或命令行参数中。
命令行界面(风行于1969-1983):用户通过键盘输入指令,电脑接收到指令后,予以运行。
电脑:图形用户界面一般指介于用户与电脑之间沟通与交互之硬件以及软件,目的在使得电脑系统之用户能够方便有效率地去操作电脑以达成双向之交互,完成所希望借助电脑完成之工作,其涵盖之范围包括:早期由纸带输入设备到键盘、鼠标、数字版等等数据输入的设备,显示屏幕、声音等等输出设备,参考文件、联机说明、教学课程等等辅助使用之材料,人机交互的模式达到了只认识1与0的电脑与人类之间的用户接口。
在图形用户界面中,电脑画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。最著名例子就是由苹果公司在麦金塔所创的图形用户界面。
在1980年代,电脑的用户接口革命是当时苹果电脑所发表的麦金塔(Macintosh)使用WIMP(视窗、图键、窗体,以及鼠标鼠标)将图形用户界面(GUI)带进了大众市场,取代早期计算机使用的命令行界面。
1990年代初期微软所发表的Windows3.0则巩固此一变革。
工业:人机界面在工业界亦将传统按钮皮肤进入到亲切的触控人机界面(Human-MachineInterface,缩写HMI),在工业上的用户接口简单的区分为Input(输入)与Output(输出)两种,Input指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而Output指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机界面会帮助用户更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的性能并延长使用寿命,而目前市面上所指的人机界面则多半狭义的指在拥有软件人性化的操作接口的硬件(如触控屏幕)。
其他现在还有很多一些用户界面,由原本的按钮、纸本等传统古代接口进化至直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,如自动取款机(ATM),汽车导航、媒体播放器、游戏机、手机等等,一般操作简捷,直观。
未来的用户接口:
更加真实交互的虚拟实境:举例来说,就是比个粗鲁动作就能当作Control-Alt-Delete键的意思。
脑机接口:它是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的直接连接通路,目前还在实验阶段,科学家在全身瘫痪病患实际脑中植入电脑芯片,已成功利用脑电波来控制电脑,画出简单的图案及电脑游戏,不过未来研究成功时,就可让人类就可利用脑波作为用户接口。
用户界面包括
UI的本意是用户界面
,是英文User
interface的缩写。从字面上看用户界面包括。
用户、界面这两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以用户界面设计。
包括用户研究、交互设计、界面设计三个方面。
1、用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability。
Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer。
insight)。所以有:Usability。
is
all
about
making
things
easier
to
use
so
people
can
focus
more
on
the
work
and
less
on
the
tools
that
help
them
do
the
work.
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
2、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。
所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。
使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。
许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。
于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。
他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
3、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。
做界面设计的人也被贬义的称为“美工&rdquo。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
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