在《多玩龙之谷》中,学者的加点策略应根据个人的游戏风格和职业定位来决定,但通常建议优先提升智力和魔法攻击力,其次是生存能力和辅助技能。
在《多玩龙之谷》这款游戏中,学者作为一个重要的职业,其加点策略对于游戏角色的成长和发展具有至关重要的作用。
首先,我们需要了解学者的基本属性和技能特点。
学者以智力和魔法攻击力为主要属性,这些属性直接决定了学者的输出能力。
因此,在加点时,应优先考虑提升智力和魔法攻击力,以增加学者的伤害输出。
其次,生存能力也是学者加点时需要考虑的重要因素。
学者虽然拥有强大的输出能力,但防御力和生命值相对较低,容易受到敌人的攻击。
为了提高学者的生存能力,可以适当加点提升防御力、生命值或回复生命值的技能。
这样可以在战斗中更加持久,减少被击败的风险。
最后,辅助技能也是学者加点时不可忽视的一部分。
学者通常拥有一些辅助队友的技能,如提升队友攻击力、回复队友生命值等。
这些技能对于团队作战至关重要,可以有效提升整个团队的战斗力。
因此,在加点时,也应考虑提升这些辅助技能的效果。
综上所述,学者的加点策略应根据个人的游戏风格和职业定位来决定。
在提升智力和魔法攻击力的基础上,适当加强生存能力和辅助技能,可以使学者在游戏中发挥更大的作用。
同时,也要根据游戏中的实际情况灵活调整加点策略,以适应不同的战斗需求。
龙之谷加点模拟器2020
这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:http://dn.abc.sdo.com/main/lzg_jiadian_t4/index.html。
牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:
1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。
T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。
而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。
所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。
2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。
3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。
4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。
而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。
很多人最争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。
1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。
虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。
这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。
2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。
要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。
所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。
3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。
雷暴要多少级?那我们先了解它一下。
雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。
但你觉得雷暴是主力输出呢??。
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还是冲击流呢?。
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没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。
有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。
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但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。
基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。
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低效率+清状态。
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还是省下点加到其他技能身上吧。
4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。
5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。
相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。
比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。
在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。
6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。
1级9%光,4级满级18%光。
刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。
以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%,35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。
就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。
有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。
但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?
7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。
龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。
有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。
8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。
总结:
有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。
总来说,这套点已经是最完美的刷图点了。
要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点最完美。
起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。
至少我是很喜欢,没有纠结。
配合3个技能首饰:电光+1,治愈+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。
希望我的加点能带给你一些启发。
欢迎讨。
希望对你能有所帮助。
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