有目标提示的,就在加点上面有目标一般1-8或9及就到了剩下的看装备加错了没是可以洗。
不过得买
你是双剑你就在沙漠学技能,技能是要练的,
给你点意见45及前不练技能45了就不任务,。
穿熟练一套带上首饰(技巧),刷怪升,也就是练技能,着游戏要看技能的,。
练技能小技巧;先把物理练熟练50及让人带去港口导师。
学魔法转物理,学3个初级魔法用连击升的很快。
你就这样练没错的。
双要的是爆击你看看哪个光环是加爆几率的就行一个一个看。
下面看具体技能:
开始送一个技能,冲撞刺击,施放速度快,恢复时间也短,而且有贯穿效果,实用性一般,可以升1~2级,不要超过3级。
然后从导师那里做任务可以得到闪电冲击的技能,施放速度一般,恢复时间一般,有打翻的效果,范围大概在正前方120-150度,实用性强,升到9级就不要动了。
刺击,过度技能,施放速度恢复时间都部较快,范围攻击,可以?~9级,9级封顶,不要再学了。
瞬步不建议学,没什么实际意义,战士pk作用也不大。
强化移动,前期可以学1级,后期一定要学满,封顶9级,pk必备的一招。
集中,加攻击命中率的,可以学上几级,根据个人喜好,前期不要浪费太多点数在这上面。
双刀斩,施放速度比较快,但是攻击力低,实用性基本等于零,不建议学。
三连斩,就是三鞭,这个一定要学,施放速度和恢复时间都比较快,攻击角度大,200度左右,攻击力较高,可以学到12级,但是不要再加了。
魔法加持,+攻击力的,实用性技能,加一级+30秒效果时间,建议学到9级,或者12级,根据个人喜好决定。
十字斩,施放速度慢,回复时间慢,攻击力高,范围攻击,属于花瓶技能,不建议学。
升龙击,施放速度快,但是不是范围攻击,攻击力也不高,不建议学。
双龙斩,施放速度比较快,回复时间一般,范围攻击,有击退打翻效果,实用性强,学到12级,不要再+了。
飓风斩,施放速度比较慢,恢复时间比较慢,范围攻击,正前方150~180度左右,攻击力高,而且很容易出暴击,有击退效果,一定要学,12级,不要再+了。
这里说一下连击,一般技能学到这里等级大概有50左右了,双龙斩+三鞭+飓风斩配合实用性很强。
袭击,施放速度很快,回复时间快,而且攻击时可以快速移动4格,但是攻击力低,没有打翻或者击退效果,使用性不强,不建议学。
旋舞斩,施放比较慢,回复时间慢,攻击力强,配合连击使用可以节省很多时间,有击退效果,建议学到9级。
守护和幻步,+防御力+血和回避率的,幻步建议+到顶,守护12或者15级就可以了,后面还有一个+防御的技能,。
刃气,加攻击力的,这时候就可以把魔法加持换掉了,加到顶。
圆月斩,施放速度比较快,恢复时间比较快,360度范围攻击,出现暴击时有击退效果,实用性技能,学到12级就可以了。
残影刀,施放速度一般,恢复时间一般,360度范围攻击,出现暴击时有击退效果,实用性技能,学到9级打住。
这时候连击配合技能可以换成圆月斩+残影刀+飓风斩。
双月斩,施放速度比较快,恢复时间比较快,一个远程7格技能,有贯穿效果,出现暴击时有击退效果,可以考虑学到9级,拉怪的时候用用,也可以学1级显摆显摆,实用性不是很强。
这时候学要说一下,将军的下一阶大师技能栏会多出3格,这时候就比较宽裕了,可以学一些花瓶技能没事显摆显摆。
护体光环,+防御力+血的,守护的替代技能,但是先不要急着学,等技能等级达到了大师39/57的时候可以开始学,太早学的持续时间短,效果也不明显。
束缚击,pk用的,攻击力低,效果一般,就和名字一样,束缚,连级的话先不要学,pk学1级就够了。
震荡冲击波,施放速度一般,恢复时间一般,360度范围攻击,暴击击退,实用性一般,可以配合连击使用。
最后还有一个技能,图片暂时没有,是一个类似双月斩的7格远程技能,有贯穿效果,但是人会跟着技能飞来飞去,拉怪升级实用性不错,攻击力很高,也很帅,有点千人斩的气势,施放速度慢,恢复时间极慢,可以学一下(最后一个技能了,能练到这里就可以随便学了,恭喜你剑系技能出师)。
说一下为什么有些攻击技能不要练太高,当技能到达9级时恢复时间是最短的,往后每3级会增加一些时间,如果升太高的会发现恢复时间变得很长,这样技能的实用性就大大降低了,而且升高了效果也不是非常明显,所以攻击技能要控制在12级以内,辅助技能就可以+到顶了,过度技能除外。
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被动技能我只说双剑的,魔法的就不说了
体制强化,+血的,不用废话了,必学。
魔力强化,初期可以学1级,等升了精英就消掉,因为后面的效果并不明显而且很贵。
闪避,效果不明显,不建议学
真实之眼,同上。
攻击感应,必学,这是实实在在的攻击力。
防御感应,必学,这是实实在在的防御力。
上面俩技能都不建议学太高,太高了很贵效果也不是很明显。
心灵之眼,第六感官,这里我没学过,不过看着+攻击准确率和闪避都挺高,应该不错。
意志冲击,后期的加攻击力技能,必学。
吸收伤害,后期的加防御力技能,必学。
这俩都很贵,攒钱吧。
熟练转换(剑转魔,魔转剑),就是剑系技能检验100%换成魔法技能经验,反过来一样,双剑建议把剑系技能练到顶,再学这个,早学了没用,还浪费钱。
这个技能在港口的导师那里学,具体位置看地图,地图上有,不过路上都是些强悍的怪,级别60以下别去,很容易挂。
魔法技能
魔法技能没啥好说的,选施放速度快的不选回复速度快的,选攻击力增幅高的不选攻击力高的,学上3个左右轮着用。
到等级高的时候,双剑还是很无敌的,!只要技巧用得好!。
这个游戏很好,我都玩快4年了,就是代理太差,外挂太多!支持手动练技能,!
惊天动地双剑加点攻略图
最近抽紫装,很多人一下子拥有了极品,个职业装备bt的多了很多。
但是对于双刀来说,怎样的配搭才是最合适的呢?暴率、爆伤、增幅、意志、物攻到底各有何优缺点?一、关于暴率、爆伤和增幅的选择以前看到一个说法,说的很经典:暴率是导火线,爆伤是黑火药,增幅是硝化甘油。
市场上的价格呢?几率跟增幅差不多,爆伤便宜。
上次我看到一把+20物攻洞内5几率的剑居然比5%增幅1d的剑还要贵,其实,要我选,我会选5%增幅1d,合了5%爆伤后要比那20物攻的好得多。
我觉得导火线不必要买那么贵,你连续爆十个手雷还不如我偶然爆一个tnt。
而且,机率的东西很难说的,所以几率40左右已经不错了。
没钱的话,30几率也可以了,费恩、审判外加一个几率头,已经过了30了,导火线够了就应该多放在火药和硝化甘油上了。
上次有个朋友把增幅弄上30了,跟我说效果不怎样,我看看他技能,全都是9点,我叫他把高点到20去pvp看看,结果他笑得合不拢嘴。
我这里解释一下(也许很多人都知道,别丢鸡蛋)增幅5%相当于物攻+50左右,但是它是百分比,也就是乘法,9点的技能增幅1。
70和20点1。
95的30%是不同的。
所以增幅不是纯粹物攻+50这么简单。
增幅能够过30的,建议把高点上20去,大师就不要了,毕竟要打怪练级。
而且增幅影响暴击后的伤害值,爆不爆都增加,比爆伤划算,当然,没钱就考虑爆伤咯。
总的来说,暴率过30已经不错了,加上双刀技能的几率过40了,爆伤30以上应该保证,增幅能高就高,有人看不起增幅武器,总认为增幅应该在衣服上出现,如果5%增幅2d卓越和5%几率2d卓越我会选几率,武器攻击太低,增幅不明显。
但是现在是青萤呀,攻高的武器,增幅以乘法算的,效果可想而知。
二、关于意志的问题如果钱不多,可以考虑意志,+120hp的,一个鞋一个衣服,合好了外加hp耳环,血能够上3000+了,打怪或者pvp都很实用,虽然没增幅那么变态,但是至少变得耐打了。
带着吸血链去要塞打传播者,两群一起打几乎不吃红,吸血也是百分比,所以hp高,吸的也多。
还有,双刀分段砍的技能吸血只算第一下,比如高和大师打很多,但是吸得不多,这个应该也是很多人都知道了的,所以法师可以快没血时一个高就把血吸回来,双却不行,双的高砍七下只有第一下是吸的,所以打怪吸血比较适合的是双月、飓风、中导。
双月比高和大师都吸的多。
20双月冷却也快,我打群怪就是束缚9、大师9、束缚9、双月20不连击,刚好循环,完全不用吃红。
三、关于物攻物理攻击对于双来说是不划算的,双不同于狂,双的技能没有超过5秒的,可想而知双是属于快速攻击型,既然如此,就希望在小攻击里打得更多,而物攻是针对大伤害攻击的。
应此,双最先考虑的还是几率增幅暴伤,如果你喜欢pvp,没钱的话宁愿降低档次也不要物攻的。
比如一个5%增幅绯红手和一个物攻+20武魂手,pvp防的意义不大,当然选择增幅的,效果很明显的,除非你收到增幅武魂手。
打怪的话,还不如一个掉宝1d武魂手划算,比物攻便宜多了。
四、pvp装备选择通过紫装的买卖,人们流动资金多了,pvp的装备性价比比较高的我看是这样:头:8%几率10%爆伤+6荣誉头,嫌贵的话,收+0的8%几率自己合去。
武魂头我没见到8%几率2d,1d爆伤少了而且太贵。
卓越头也贵。
武器:青荧增幅或者几率的,如果没钱,绯红2d几率的也可以考虑衣服:意志的武魂性价比高,打怪pvp都实用。
当然有钱你也可以去整增幅的。
手:增幅武魂太贵,性价比高的是+6的5%增幅卓越手。
鞋:意志的武魂鞋性价比高,增幅荣誉鞋可以考虑,但是很少见4%增幅以上的。
首饰不多说了,现在商城卖+4带d的手镯一个增幅就已经13%了,一对加上pf、武器和手达到46%,很夸张了。
其实暴率、增幅、爆伤都过30已经效果明显了,2~3招秒人不奇怪。
几率光靠费恩、审判、头也过30了,爆伤依靠费恩、头、武器也刚好30,意志衣服、鞋、耳环,血过3000+了。
价格我就不说了,其实刚开始卖的时候可能很多人急着买更好的装备,价格降到一定程度,而且有些好东西居然还比不好的便宜,比如我一开始说的那两把剑,不过现在价格又回升了,现在想低收高抛已经不可能了。
我的文章不会影响市场价格,毕竟我只是讨论双,比如那把+20攻5%几率的武器,那其实是盾用的,所以价格还是会那样。
几率的价格高自有市场的道理,只是告诉玩双的朋友,几率对于双来说,过30完全够了。
如果真的很穷,买不起增幅,考虑一下爆伤,偶然也能3招秒人分页符agebreak/>最后再说一下增幅双,高要上20,打怪有大师和双月或者中导就够了,高和大师吸血没双月多。
那pvp呢?高只能出一次,连不连?当然要连,20点的高miss了你能保证24秒内赢,除非开变态辅助技能吧,不过一般我们pvp不开,开了失去乐趣,下局他也开,你没冷却,等着输,一人一局,如果商量好不开辅助技能,也不要一开始就连击,建议断了连再开,第一下大师9然后来个高20再飓风20再大师9接个中导结束,还不死的话,他的装备也不错哦,那就飓风20+大师9+高20+飓风20+大师9+双月20+中。
当然,这只是考虑对方不断连,其实断了也好办,大师后开连高导完了又可以接大师,反正高导20要在连击里,哪怕只连1次,而且大师冷却就在连击高导后的1秒,如果大师后才开连,开连的时间也够了,不要把高20放在最后收尾,中导20有时候爆起来很吓人的,反正以前我增幅才30多的时候,试过飓风20+高20+中20爆死一个高我15级的盾。
首先PK上他的速度与力量都不少,命中高和高回避都比其他职业的牛B!差就差在装备上了!只要你穿的装备防御高!血高那基本没问题了!还有双基本不带刀的,除非你是靠速度赢的!带剑的双都是力双!力双基本都是敏捷底,但我看来,只要后期点加的没问题!都差不多!在说PK!我先是束缚,然后是大师,然后旋风,再高导,最后是残影,但这是连几的。
不连的,就2个技能一个是瞬步!一个是初导!首先PK时地放要大,再有就是和他保持一定的距离然后就一初导一瞬步的打,基本练好了对放没到你跟前,他就死了。
要说双还真是个好的职业,所以希望大家不要放弃用它,虽说现在挂比较多但是我认为,双还是很牛的。
先说说双的加点:双其实加力量还是敏捷都是一样的,也就是根据你的等级和装备来看吧。
双的装备:还是以暴装为主增幅为辅,我的装备几率48%伤害55%增幅40%,伤害少了些没办法没钱去砸洞,砸了洞就不能卖了,还有攻击也是不可少的,攻高了明显能提高伤害。
双的被动技能:我学的是双攻-双回-一命-一血,各人觉的后期的双还是要走回避的路线。
双的PVP:说前先说下我的数据,我138级血3400+攻900+防900+命5000+回4000+,伤害几率增幅同上。
个人认为双PVP装备还是重要的,几率伤害回避是双必胜的法宝。
玩双的朋友要小投资一下了哦。
都说双大师后垃圾了,其实不然,双的闪电斩攻和高一样可时间短了1秒多爽啊,开了大师后几率明显提高了,2个连暴多了好多,我把双防改双回后,PVP时对方都要MISS一两下,想一想对方MISS你暴那是什么感受吧。
新开的辅助技能也很实用也不会被别人骂变态。
高和双月的击倒几率也高了好多,基本放高都倒,在这里再说一下被击倒后快速爬起的方法,只要看到对方放击倒技能就要用鼠标不停的点你附近的地面,直到起立,记住不要倒了后在点,那没用。
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