AD转换,A叫模拟量,D叫数字量。
AD转换器有许可工作电压范围,例如-5V到+5V,对应输出数字shortint0-0xffff。
你可以简单地得到电压和数字的换算关系。
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前置放大器的用途是把传感器输出的电压幅度调整到许可工作电压范围内,并越接近。
-5V到+5V测量精度越高。前置放大器要做的一是幅度放大,2是零的调整。
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一般做法,不是简单地除以放大倍数,而是放大器调设好后固定旋钮,而作一个标定/率定试验,得到率定曲线(或直线),以后测量时,只需按输出的数字量用率定曲线换算出物理量。
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具体一点。传感器是水位计。根据可能的最高最低水位调好放大器。
然后你给一个水位w1,得到一个输出数字d1,。
然后你再给一个水位w2,得到一个输出数字d2,。
一共给了5个水位,得到5个输出数字
如果传感器线性很好,你用5点数据得直线关系:w=k*d+d0。
k和d0是标定/率定试验,得到的常数。
以后你按实测输出的时系数字d(t),就得到水位变化时系w(t)=k*d(t)+d0
前置放大器的放大倍数
前置放大器负责从电吉他获取相对较弱的信号,将信号放大,在信号传输到功率放大器之前确定其净度,清脆度和过载的程度;并通过控制和调整高音,中音和低音来塑造其基本音调。
如果再次使用(文章的第一部分中我所使用的)健身来做类比,前置放大器可以被比作是健身房,这个健身房根据特定的区域进行分区,可以为对应的较弱的吉他信号增加肌肉和(或者)体积-但不会把信号的强度增加到足够驱动扬声器或者扬声器组的程度。
市面上有很多种不同类型的电吉他音箱,如:箱头,组合式音箱,机架式音箱(可安置在机架上),全电子管式音箱,固态音箱,数字音箱等等。接下来就让我们一起来了解下它们。
让我们先来看看吉他音箱的两个重要的种类,它们虽然非常基本但却拥有着极其重要的地位。
分别是:有MasterVolume(MV)控制的放大器,和没有MasterVolume(MV)控制的放大器。
它们之间有什么区别呢?因为没有MV控制的放大器出现的更早,所以我们先讨论一下这个类型的放大器:
这类放大器大都是典型的老式电子管放大器或者是原厂复刻并重新发行的老式放大器,又或者是复古风格的小众作品,通常基于昔日的经典放大器的设计,或受到它们的启发而设计。
这种类型的放大器能发出光滑而干脆的摇滚音质(即使没有经过额外的模糊,过载或失真处理–作为例子,您可以参考AC/DC),但必须将其声音调高到SpinalTap–approved11时,才能达到这种效果。
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即使是老式的VoxAC30(功率为30瓦)和MarshallJTM45(功率也是30瓦-尽管因为名字里有个“45”,常常被人们误认为功率是45瓦)还有Fender'57CustomTwin(功率40瓦)在把它们的音量调大时,声音不是很响–而是超级响。
对于大多数夜店和酒吧的演出来说,这个声音都过于响亮,更别说在您的卧室中使用了!至于拥有100瓦功率的MarshallSuperLeadPlexi-除非您想在麦迪逊广场花园演奏,否则的话您还是别想着用它了。
这台放大器在调到11时,声音听起来非常棒,但他的声音也能够颠覆大多数人对“响”的概念!。
那么在小型场地,社区和声音环境较好的情况下,如何使用这种吉他放大器呢?是使用失真踏板,还是隔离柜,又或者是在功率放大器和扬声器之间添加能够降低输出电平的衰减设备。其实我们可以使用:
这种类型的放大器起源于60年代末/70年代初,采用了相对简单但却十分聪明的设计。
在放大器的前面增加了一个增益控制器,通常是一个或者三个额外的增益级。
(叫做:前置放大器),这样您就可以尽力推动前置放大器,以产生所需的失真,然后在其后添加一个音量控制器,就可以将总体音量控制在可接受的水平。
MasterVolume的概念就这样诞生了。
关于音调控制器还有一件值得注意的事情是:音调控制器都是“无源的”,而不是“有源的”,特别是在电子管放大器中。
这意味着音调控件不会在特定的音调区域对信号进行增强,它们只是决定有多少信号可以通过。
所以他们的作用是削减或减弱,而不是提升或增强。
有一些固态放大器和数字放大器的音调控制器是“有源的”-这意味着它们不但可以削减信号,也可以提升和增强信号。
这点所带来的好处是:有源音调控制器周围标记的控制范围不再是从0到10,而是从-10到+10,12点的方向数值为0。
对于MV前置放大器来说,一般有五个前置放大器控件-音量,低音,中音,高音和增益(请记住,Presence是功率放大器的功能)。
在信号路径中,相对于增益/音量的位置,音色叠加应该放在哪里?有些人一定会想:“拜托,这点真的很重要吗?”答案是:“是的,它重要!”事实上,我甚至会说,它非常的重要,特别是在拥有高增益的放大器中。
接下来,让我为您们解释原因。
简而言之:音色叠加的位置可以有两个选择,即在增益控制之前或者之后。
能够最简单的反应这两个位置对音色产生的影响的方法是:对高增益的使用场景进行对比观察。
因为高增益的使用场景会大大放大不同位置所造成的差异。
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