对于《笑傲江湖ol》这款游戏的评价,恐怕并不乐观。
作为一位游戏老手,我可以说这款游戏并没有展现出应有的诚意。
首先,游戏开发商的首要目标似乎并非制作出一款高质量的游戏,而是追求利润最大化,这一点在业界中并非罕见,比如史玉柱的网游策略就曾备受争议。
在游戏体验方面,我试玩了大约三个小时后就选择了离开。
游戏的任务设计繁琐,毫无自由度,让人感觉被游戏操控,缺乏沉浸感。
其次,画面方面并不出色,与十年前的经典作品如《魔兽世界》相比,笑傲江湖ol的场景设计缺乏创新和特色,场景雷同且贴图质量平平,没有给人留下深刻印象。
再者,打击感和操作体验也令人失望,动作流畅度和细节处理明显不足,打击感主要依赖音效,而非实际操作的反馈。
尽管我并未深入体验,但已足以判断这款游戏并未达到我的期望。
对于国产游戏的信任度,我不得不表示疑虑。
商人们主导的游戏往往给人一种匆忙完成的感觉,而《笑傲江湖ol》似乎就是这样的例子。
最后,游戏内存在商城,商业气息浓厚,对于追求纯粹游戏体验的玩家来说,这无疑是个痛点。
总的来说,我给《笑傲江湖ol》的评分非常低,只有60分,它显得过于商业化,缺乏精心制作的痕迹。如果你是那种追求高质量游戏体验,不希望在游戏中被商业元素过多干扰的玩家,这款游戏可能并不适合你。
笑傲江湖ol玩的人多吗现在
不是很好玩,作为一个阅遍游戏的网民来说,这款游戏做的不是很有诚意.
首先国产游戏商做一个游戏他的目的只有一个,不是做好游戏,而是赚多钱。想尽办法让游戏为他们增加利润。这一点跟商人史玉柱的关系很大,他整整黑了网游这个词.
说说细节吧,我公测玩了3个小时左右吧,然后删之...
首先任务繁多,无限点任务,无线跑路,无脑做任务,没有一点带入感,我感觉完全被游戏玩。是不是应该让我们自由的选择做什么任务,去哪里练?
第二:画面感觉很一般吧,我是个画面控,笑傲江湖ol的整个游戏场景感觉美工很不到位,里面的场景没有一个能给我留下深刻的印象,对比一下十年前的游戏wow吧,塔纳利斯的雪地场景,燃烧平原的荒芜给我很大的震撼,会有对比一下我发现完美的笑傲江湖的场景没有一点特色,所有的场景几乎雷同,贴图材质非常一般,没有什么细节没有什么特色。
第三:攻击软绵绵的。人物落地动作很突然,落地的缓冲动画做的很粗糙,还是细节不到位.操作起来也感觉软绵绵的,打击感几乎全靠音效,个人感觉非常非常一般。
我体验的时间不长,但是已经被我pass掉了。我对国产游戏没有一点信心。一群商人在做游戏能做出什么那?
总之这款游戏很没有诚意,严重缺乏细节,很想赶工作品,100分我顶多给60分、。
最重要的是这个游戏还有商城。。。rmb你懂的。严重的商业游戏去里面炫富的人可以试试
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