边传边播的媒体
是多媒体的一种
边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”。
用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。
音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。
“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。流媒体的出现极大地方便了人们的工作和生活。
流媒体技术
流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视/音频技术的有机结合。在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网络技术来解决。
把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
最早开始于美国
流媒体是什么技术的
流媒体(英语:Streamingmedia)是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过网际网路分段传送资料,在网际网路上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。
此技术使得资料封包得以像流水一样发送,如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。
实时流媒体是指互联网内容的实时传输,就像电视直播通过电视信号在电波上播放内容一样。
互联网流媒体直播需要一种形式的源媒体(如摄像机、音频接口、屏幕捕捉软件)、将内容数字化的编码器、媒体发布者和内容传输网络来分发和传递内容。
直播流媒体不需要在源点进行录制,尽管经常需要录制。
流媒体特征
1、内容主要是时间上连续的媒体数据(音频、视频、动画、多媒体等)。
2、内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输。
3、具有较强的实时性,交互性。
4、启动延时大幅度缩短,缩短了用户的等待时间;用户不用等到所有内容都下载到硬盘上才能开始浏览,在经过一段启动延时后就能开始观看。
5、对系统缓存容量的要求大大降低。
Internet是以包传输为基础进行的异步传输,数据被分解成许多包进行传输,由于每个包可能选择不同的路由,所以到达用户计算机的时间延迟就会不同;
而在客户端就需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响以及保证数据包传输的顺序在流媒体文件的播放过程中,由于不再需要把所有的文件都下载到缓存,因此对缓存的要求很低。
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