GPU叫做图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。GPU和cpu的区别如下:
缓存:CPU有大量的缓存结构,目前主流的CPU芯片上都有四级缓存,这些缓存结构消耗了大量的晶体管,在运行的时候需要大量的电力。
GPU的缓存就很简单,目前主流的GPU芯片最多有两层缓存,GPU比CPU的效率要高一些。
响应方式:CPU要求的是实时响应,对单任务的速度要求很高,所以就要用很多层缓存的办法来保证单任务的速度。GPU是把所有的任务都排好,然后再批处理,对缓存的要求相对很低。
浮点运算方式:CPU除了负责浮点整形运算外,还有很多其他的指令集的负载,CPU分配在浮点计算的功耗就会变少。GPU基本上只做浮点运算的,设计结构简单,也就可以做的更快。
应用方向:CPU所擅长的像操作系统这一类应用,需要快速响应实时信息,需要针对延迟优化,所以晶体管数量和能耗都需要用在分支预测、乱序执行、低延迟缓存等控制部分。
GPU适合对于具有极高的可预测性和大量相似的运算以及高延迟、高吞吐的架构运算。
gpu和cpu的简介
GPU叫做图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。
是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器,可以形象的理解为90%的ALU(运算单元),5%的Control(控制单元)、5%的Cache(缓存单元)。
CPU叫做中央处理器(centralprocessingunit)作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元,可以形象的理解为有25%的ALU(运算单元)、有25%的Control(控制单元)、50%的Cache(缓存单元)。
图像处理器是gpu吗还是核显
图形处理单元(或简称GPU)会负责处理从PC内部传送到所连接显示器的所有内容,无论你在玩游戏、编辑视频或只是盯着桌面的壁纸,所有显示器中显示的图像都是由GPU进行渲染的。
本文系统极客将向大家介绍什么是GPU、它是如何工作的,以及为什么要为游戏和图像密集型应用程序配置专用显卡。
对普通用户来说,实际上不需要独立显卡就可以向显示器「提供」内容。
像笔记本电脑或平板用户,通常CPU芯片都会集成GPU内核,也就是大家熟称的「核显」,这样就可以为对显示要求不高的低功耗设备提供更好的性价比。
正因如此,部分笔记本电脑、平板电脑和某些PC用户来说,要想将其图形处理器升级到更高级别也很困难,甚至不太可能。
这就会导致游戏(和视频编辑等)性能不佳,只能将图形质量设置降低才能工作。
对此类用户而言,只有在主板支持和空闲空间足够的情况下,添加新显卡才能够把(游戏)显示体验提高到一个新的水平。
CPUvsGPU
既然CPU已经提供显示核心了,如果我们已有一颗强大CPU,为什么还需要单独的GPU呢?简单地说,就是GPU的数字计算对依赖于它的游戏引擎和(像视频编辑这样的)密集型应用程序来说更为强劲,位于GPU板上的大量核心可以在单位时间点处理所有此类进程。
虽然CPU和GPU都是以硅为基础的微型处理器,不过从本质上来说,两者的部署角色却是完全不同的。
CPU是PC的大脑,用于处理各种复杂的任务,GPU并不能有效地执行。
而比特币工厂依赖于他们受信任的GPU(被称为GPGPU–通用图形处理单元)来挖矿而不用CPU。
CPU和GPU就像人类的大脑和肌肉,前者能够处理大量不同类型的计算,而GPU的任务则是负责渲染图形和将所有可用核心聚焦于具体任务。当在单个任务上需要大量复杂图形和几何运算时,GPU会投入相应工作。
GPU厂商
目前市场上占主导地位的两大GPU厂商是AMD和Nvidia,AMD的前身就是大名鼎鼎的ATI,其Radeon品牌早在1985年就已发布,而Nvidia在1999年才发布了其首款GPU产品。
AMD于2006年对ATI进行了收购,目前在两个不同的领域同Nvidia和Intel进行竞争。
实际上在选购GPU产品时Nvidia和AMD并没有太大区别,完全取决于用户的个人喜好。
继Nvidia发布的GTX10系列推出一堆新产品后,AMD也以提供更实惠的价格与其竞争,并预计在不久的将来就会推出自己的高端图形解决方案。
通常情况下,此类科技厂商都会在高端产品上并行竞争和一较高下,此外Intel也在芯片中不断推进自己的图形解决方案,但用户通常还是会选择A卡或N卡。
GPU工作
GPU目前已成为PC内部最强大的组件之一,其性能大部分都来自于VRAM。由于独立显卡使用的显示内存独立于计算机内存,这些存储器模块允许快速存储和接收数据,而不必再通过CPU路由到主板上插的内存。
虽然显卡内存与计算机内存相似,但却完全不同,例如:支持DDR4内存的主板也可能会支持GDDR5RAM的显卡。
显卡上的VRAM用于在卡上快速存储和访问数据,以及为显示器缓冲渲染帧。
其还有助于降低影响屏幕上近似数据的「锯齿状边缘」以实现抗锯齿,使图像看起来更平滑。
GPU散热
要利用好GPU的原始设计效能必需有大量供电,大量用电就意味着大量发热。
显卡(或处理器)产生的热量是以热设计功耗(或简称TDP)和瓦特为单位测量的。
但商家对产品的标称并不是直接所需的功耗值,例如新的GTX1080标称为180WTDP等级,但这并不意味着它需要180W的功率。
之所以提醒大家关心这个值是因为,具有较高TDP的GPU用到有限空气流动的紧凑空间中可能会导致散热问题。特别是对GPU超频的用户来说,需要有足够的冷却手段来处理增加的热量,才能让其稳定运行。
GPU术语
架构:GPU基于的平台(或技术)。
一般由GPU厂商进行定义,如AMD 的Polaris架构。
显存带宽:它决定了GPU如何有效地利用可用的VRAM。
显卡可以使用GDDR5内存,但如果没有有效地利用带宽仍然会有瓶颈。
纹理填充率:指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S,由内核时钟乘以可用纹理映射单元(TMU)确定。
内核/处理器:显卡上可用的并行内核(或处理器)数。
核心时钟:与CPU的时钟速率类似,通常该值越高GPU则能够更快地工作。
SLI/CrossFire:SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD使用的技术,它们允许用户安装多块GPU卡并协同工作。
显卡解决图形问题和其他任务的众多核心都是专门设计的,强大的显卡和GPU可以为游戏提供更高的保真度和分辨率,虽然它比CPU更强大,但实际只能用于特定的应用程序。
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