4比3多了一下功能:两个版本的进入界面是有所不同了,而看看PhotoshopCS310.0Extended与CS4Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具QuickSelectionTool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。
当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
具体介绍:
AdobePhotoshopCS4软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率,使您能更轻松地使用其无与伦比的强大功能。
更顺畅的遥摄和缩放以及流体画布旋转
使用全新、顺畅的缩放和遥摄可以定位到图像的任何区域。借助全新的像素网格保持实现缩放到个别像素时的清晰度,并以最高的放大率实现轻松编辑。通过创新的旋转视图工具随意转动画布,按任意角度实现无扭曲查看。
●调整面板
通过轻松使用所需的各个工具简化图像调整,实现无损调整并增强图像的颜色和色调;新的实时和动态调整面板中还包括图像控件和各种预设。
●图像自动混合
将曝光度、颜色和焦点各不相同的图像(可选择保留色调和颜色)合并为一个经过颜色校正的图像。
●蒙版面板
从新的蒙版面板快速创建和编辑蒙版。该面板提供您需要的所有工具,它们可用于创建基于像素和矢量的可编辑蒙版、调整蒙版密度和轻松羽化、选择非相邻对象等等。
●改进的AdobePhotoshopLightroom工作流程。
在AdobePhotoshopLightroom软件(单独出售)中选择多张照片,并在AdobePhotoshopCS4中自动打开它们,将它们合并到一个全景、高动态光照渲染(HDR)照片或多层Photoshop文档。
并无缝往返回到Lightroom。
●内容感知型缩放
创新的全新内容感知型缩放功能可以在您调整图像大小时自动重排图像,在图像调整为新的尺寸时智能保留重要区域。一步到位制作出完美图像,无需高强度裁剪与润饰。
●更好的原始图像处理
使用行业领先的AdobePhotoshopCameraRaw5插件,在处理原始图像时实现出色的转换质量。该插件现在提供本地化的校正、裁剪后晕影、TIFF和JPEG处理,以及对190多种相机型号的支持。
●更远的景深
使用增强的自动混合层命令,可以根据焦点不同的一系列照片轻松创建一个图像,该命令可以顺畅混合颜色和底纹,现在又延伸了景深,可自动校正晕影和镜头扭曲。
●业界领先的颜色校正
体验大幅增强的颜色校正功能以及经过重新设计的减淡、加深和海绵工具,现在可以智能保留颜色和色调详细信息。
●层自动对齐
使用增强的自动对齐层命令创建出精确的合成内容。移动、旋转或变形层,从而更精确地对齐它们。也可以使用球体对齐创建出令人惊叹的全景。
●使用AdobeBridgeCS4有效管理文件。
以更快的启动速度快速访问AdobeBridgeCS4,使用新工作区转到每个任务的正确屏幕,轻松创建Web画廊和PDF联系表等等。
●更强大的打印选项
借助出众的色彩管理、与先进打印机型号的紧密集成,以及预览溢色图像区域的能力实现卓越的打印效果。MacOS上的16位打印支持提高了颜色深度和清晰度。
●此外,photoshopcs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的2008年春季Editor'sDay上,NVIDIA和Adobe带来了新的希望:代号"Stonehenge"(巨石阵)的AdobePhotoshopCreativeSuiteNext(也就是CS4)会加入对GPU、物理加速的支持。
有了GPU加速支持,用Photoshop打开一个2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单,就像在IntelSkulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D加速Photoshop全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
PhotoshopCS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
使用AdobePhotoshopCameraRaw5插件,在处理原始图像时实现出色的转换质量。该插件现提供本地化的校正、裁剪后晕影、TIFF和JPEG处理,以及190多种相机型号的支持。
●配置要求
1.8GHz或更快的处理器
512MB内存(推荐1GB)
1GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的设备上)。
DVD-ROM驱动器
1,024x768屏幕(推荐1,280x800),16位显卡。
某些GPU加速功能需要ShaderModel3.0和OpenGL2.0图形支持
图片处理器软件哪个好一点
AMD处理器的浮点运算能力比INTEL的处理器的要好一些。
浮点运算能力强,对于游戏应用、三维处理应用方面比较有优势。
另外,多媒体指令方在浮点运算能力来看,INTEL的处理器一般只有两个浮点执行单元,而AMD的处理器一般设计了三个面,INTEL开发了SSE指令集,到现在已经发展到SSE3了,而AMD也开发了相应的,跟SSE兼容的增强3DNOW!指令集。
相比之下,INTEL的处理器比AMD的在多媒体指令方面稍胜一筹,而且有不少软件都针对SSE进行了优化,因此在多媒体软件及平面处理软件中,相比同档次AMD处理器,INTEL的CPU显得更有优势。
在性能上,同档次的INTEL处理器整体来说可能比AMD的处理器要有优势一点,。
最终是选择AMD还是INTE的CPU呢?由上面可以了解到,AMD的CPU在三维制作、游戏应用、视频处理等方面相比同档次的INTEL的处理器有优势,而INTEL的CPU则在商业应用、多媒体应用、平面设计方面有优势。
除了用途方面,更要综合考虑到性价比这个问题。
这样大家根据实际用途、资金预算可以按需选择到最合适自己的CPU。
在使用寿命上基本上是没有区别的。
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