就是运行dx11特征水平的软件,需要一个能提供10.0级水平的平台来运行引擎。
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。
每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。
DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,微软的这一计划相当令人兴奋,不过值得一提的是。
AMD以及NVIDIA必须为各自的DX10硬件开发出相应的驱动软件才能达到这一效果(因为如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果)。
Intel处理器自带的核心显卡以及AMDAPU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。
特点
DX11新增了计算着色器(ComputeShader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。
此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
DirectX11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows7发布之后,这一趋势将会势不可挡。
而如今,HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。
DirectX11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使WindowsXP用户们做出升级的决定。
也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
dx11啥意思
DX11是DirectX11的简称。
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows7,DirectX11集成在Windows7中同步登场,DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression等五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
DX11新增了计算着色器(ComputeShader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。
此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
DirectX11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows7发布之后,这一趋势将会势不可挡。
而如今,HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。
DirectX11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使WindowsXP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
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