问题一:电脑显存容量是什么意思显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。
显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是256MB和512MB的产品。
还有部分产品采用了1024MB的显存容量,在得到性能的提升的同时,也会投入大量金钱,略显浪费。
希望我的回答可以使你满意,如果满意记着加好评。
问题二:笔记本上的显存容量和内存容量是什么意思啊?显存和内存概念上差不多,显存表示显卡处理器的内存(存储待处理或已处理的数据和图像),顾名思义内存表示系统内存,都是用来存储临时数据的。
就来独显来说,它工作是独立拥有显存从而不需要从系统调用内存,这样就减少了系统内存的开销;而集显的显存从系统调用来的,而处理器也需要系统内存的,从而增大了系统在分配内存上的负担。
所以我们玩大型游戏就会先独显主要就这个原因了。
问题三:显存容量什么意思就是显卡的一种性能指标,显存越大,处理图像信息的能力就越强,这次我新购买的独立显卡的显存就是1.5G。
问题四:显存容量“共享系统内存”是什么意思?共享系统内存就是集显本来没有显存,从内存条里面拿一部分来用,但是内存的纳秒延迟要比一般的DDR3、DDR4、DDR5高很多,所以速度慢。
这两个显卡没区别,是一样的。
不玩游戏集显就行了,不过ATI的集显比NV或INTEL的好,独显则各有千秋。
问题五:电脑,显存容量:共享内存容量是什么意思?显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。
显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。
一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
共享内存指在多处理器的计算机系统中,可以被不同中央处理器(CPU)访问的大容量内存。
硬盘是个人电脑中存储数据的重要部件,其容量就决定着个人电脑的数据存储量大小的能力,这也就是用户购买硬盘所首先要注意的参数之一。
容量是硬盘最主要的参数。
硬盘硬盘的容量以兆字节(MB)或千兆字节(GB)为单位,1GB=1024MB。
但硬盘厂商在标称硬盘容量时通常取1G=1000MB,因此我们在BIOS中或在格式化硬盘时看到的容量会比厂家的标称值要小。
硬盘的容量指标还包括硬盘的单碟容量。
所谓单碟容量是指硬盘单片盘片的容量,单碟容量越大,单位成本越低,平均访问时间也越短。
问题六:显存容量是干什么的?就是独立显卡上自带的显卡专用的内存,与机器自身的内存是分开的,这样显卡可以自动调运存储设备进行计算,更加独立和快捷,从而达到快速处理图文信息的目的。
所谓显存容量,当然就是显卡内存的大小咯,笔记本上的显存一般256MB或者512MB就OK了,太大了价格高而且没用。
另外,你想买什么样的笔记本呢?买本的主要用途是什么,我可以为你推荐几款。
希望采纳
问题七:电脑显存容量是什么?有什么用?1GB好点还是2GB?同型号显卡,显存越大,性能稍微好点,主要体现在大型游戏更大的显存能开更高的游戏特效,而显存小的,开高效果容易爆显存,从而导致游戏卡顿。
一般1G显存和2G显存玩游戏区别不大,只有大型3D游戏高特效下才有区别。
问题八:电脑的内存容量和显存容量到底是什么意思啊?有什麽区别?如果是集显和核显,那么这个显存是共享内存来的,一般是自动分配的,如果是独显,那么内存和显存是没有关系的。
问题九:电脑显存容量,和内存有什么区别啊?显存是什么意思啊?显存就是显卡内存
爆显存是什么意思啊
显存即显卡内存。作用就像系统内存之于cpu一样。用来存储显示核心要处理和处理中的数据。
楼上的虽然过时了,但也说明了显卡工作中要处理的数据大概怎样。
如果没有显存,则不是一块完整的显卡,无法工作。
在很早的时期80年代90年代,显存的容量是个相当重要的参数(那时候存储芯片很贵,容量又小,所以很多时候显存不够用)。但到了现在,单卡6g的显卡型号也有了。
如今看显存,除了容量,还有显存带宽(显卡位宽*显存等效频率/8),及与核心的搭配(木桶效应)。
显存带宽的单位是GB/s,即每秒显存能让核心吞吐多少个GB的数据。
显卡核心性能越强,也就是运算能力越强,则一般吞吐的数据量就越高,如果带宽跟不上,核心会不得不浪费时间来等待数据读取存储,则性能会收到制约。
但如果带宽过剩,超过核心需求,则对性能无增益。
所以同时代卡越高端,则带宽越大,反应到很多小白关注的参数上,就是位宽变大或者显存类型的变化。但片面的看位宽是不对的。
作为看显存的参数,显存的带宽比显存容量重要。
而对于游戏来说,如果你经常用软件监控显存使用,并有个物理显存够大的显卡,就会发现特效,分辨率开的越高,则显存使用越高。
当需要使用的显存远超显卡上的物理显存,则一些数据会缓存在内存里,需要的时候和内存交换。
由于内存远比显存慢,而且还有pci-e总线的延迟。
所以当显存实在不够用的时候,就会出现爆显存的现象。
一般来说核心垃圾,你配再大、再快的显存也没用,因为核心就那点性能,怎么加显存性能也没法和好显卡比。而如果核心强悍,但显存小了,你就会发现和同样核心大显存大的型号比,能开的特效,分辨率会有差距。
此外分辨率和msaa等类型抗锯齿(还有很多种类)是吃显存大户,开的越高显存消耗越高。
现在一般认为,核心性能足够的情况下,小于1680*1050的分辨率,不开太高抗锯齿,1g够用。
而1920*1080的分辨率,则最好2g。
而核心性能欠缺的话,则1g算了。
关于核心性能,这个以hd7850(超频版)和gtx660为参考,大于等于这个性能一般上超过1g的显存,而低于这个档次1g是可以接受的。
还没有评论,来说两句吧...