光线追踪是一种渲染技术。
就是拥有这项技术之后,能够追踪到画面中每一条光线的位置,它能够通过特殊的算法来追踪光线的位置并且进行计算来渲染出更加真实更加符合现实的材质以及效果表现。
举个简单的例子来说,在没有光线追踪的时候,可能你看到的金子表面只有金黄色的光,但是具备了光线追踪之后,你再看到的金子表面就不光会有金黄色的光,可能你在金子表面还能看到反射出来的其他景象。
在1525年的《测量论》中,丢勒成为了第一个描述光线追踪概念的人。了解丢勒如何描述这个概念是理解它的最简单方法。
而现在在电脑玩家圈中,主要还是在于显卡以及各种游戏的光线追踪效果,而由于这个光线追踪渲染效果需要强大的计算能力以及处理信息的能力,所以现在基本上只有在高端显卡上才能够支持。
渲染分类
1、离线渲染
离线渲染又称为有时间限制渲染,是指在制作时将3D场景中的光照、材质等属性进行优化计算,并预先渲染成图像序列,然后以视频的形式进行播放。这种渲染技术需要利用大量的计算机资源,可以得到非常高质量的图像。
2、实时渲染
实时渲染是指将计算机模型的设计结果实时地渲染成图像。其优势在于实时渲染可以支持用户进行交互操作,如游戏中的操作以及虚拟现实等应用。实时渲染要求计算速度快,渲染效果较为简单。
3、云渲染
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
显卡光追是什么意思2060
光线追踪到底是什么?
自从NVIDIA图灵架构的RTX20系显卡发布之后,我们就经常能听到“光线追踪”这个词。
简单来说,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法,在三维图形工作中早已经运用,也常用于电影后期特效,CG动画制作。
由于光线跟踪是通过模拟和跟踪光源产生的每一束光线来工作的,因此实际渲染需要很大的性能支撑;一直到RTX20系列显卡才算真正的普及给普通用户。
拥有光追功能的显卡有多强?
比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷砖或者湿润的),你会看到光随着你移动而移动,并且能分辨出地面是瓷砖还是石,是干的还是湿的。
传统游戏往往只有静态画面看起来美如画,一动起来就不行了,也就是大家说的看起来很“假”。
简单讲,光线追踪可以让游戏体验更像真实世界发生的故事一样,恐怖游戏更有吓尿的感觉,动作游戏更加有临场刺激的感觉。光线追踪让画面看起来更加“真”。
这项技术是必然的发展趋势,现在不但NV家的显卡支持实时光线追踪,AMD家的显卡也逐渐支持,并且Xbox、Playstation等主机也都将支持这项技术。
虽然目前的光追显卡效能还不高,但在可预见的未来这项技术一定会被发扬光大,再过几年,我们一定会玩上更多更好玩的光追游戏。
甚至到那个时候可能没有人能接受不支持光追的游戏了,就像如今高刷新率的屏幕也成为了手机标配一样。
如何评判显卡光追性能?
支持光追功能的显卡越来越多,但针对“光追”的性能评测缺少之又少,大多数人只能靠肉眼对光影的感知程度来辨别这一功能的好坏。
肉眼判断毕竟有偏差,而且带了主观性。追求客观数据的可以试试用鲁大师跑分。前不久鲁大师在新增了光线追踪测试,没错,大家的显卡光追性能现在也可以跑分了!。
具体方法:在鲁大师官网下载PC最新版,点击硬件评测—光线追踪评测,就可以知道自己显卡的光追是什么性能水平了。
不过值得一提的是,由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力,对显卡硬件的要求较大,因此目前支持鲁大师光线追踪测试的显卡目前只有NV的GeForceRTX系列、QuadroRTX系列、TITAN系列以及AMD的RadeonRX6000系列显卡支持测试。
显卡光追性能部份跑分对比
在鲁大师最新公布的显卡光追测试跑分中,3080全程基本都能保持比较稳定的运行状态。
显卡光追测试跑分三次平均分为97895分。
3070有71730分,2080Ti有68060分,而RX6700XT只有37251分,性能差距还是比较大的。
所以你想想光线追踪对于显卡要求是多高了。不知道即将接下来AMD会如何迎战英伟达的光线追踪呢?
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