键盘是指经过系统安排操作一台机器或设备的一组键(如打字机、电脑键盘)。
历史最早的键盘可能是出现在17世纪初,那时的欧洲就有人发明了格式不太成熟的打字机,键盘就是应用在这些打字机上的。
在1868年,被称作「打字机之父」的美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(ChristopherLathamSholes),获得了打字机模型专利并取得打字机的经营权。
随后几年,人们设计出实用形式的现代打字机并首次规范了键盘基本格局,即出现了现在的「QWERTY」键盘。
但目前使用更广泛的电脑键盘,人们通常称为「keyboard」。
QWERTY键盘为什么要将键盘规范成现在这种的「QWERTY」键盘按键布局呢?这是因为,一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的,而打字机是一个机械结构的打字机器,因此如果打字时速度过快,某些键的组合非常容易出现卡键问题。
是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(ChristopherLathamSholes)解决了这个问题,他发明了QWERTY键盘的布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字时敲键速度,从而避免卡键。
克里斯托夫·拉森·肖尔斯在1868年就这个设计申请了专利,1873年采取这种布局的第一台商用打字机成功地投放市场。
但是,实际使用时人们发现,QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。
例如:一般情况下人们惯用用右手,但使用QWERTY结果的键盘,确使左手负担了57%的工作量。
两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指,却要频频要使用它们。
使用率仅占整个打字工作的30%左右的字母排被放在了键盘的中列,因此,为了打一个单词,人们经常需要上下往复移动手指。
在1888年全美举行了公开的打字比赛,一个叫做马加林的法院速记员按照明确的指法分工进行盲打,速度非常快,而且错误仅有万分之三,使在场人都惊讶不已。
据记载,当时马加林得到的奖金是500美元。
从这以后很多人开始效仿这种打字方法,盲打技术在专业打字领域大行其道,在美国也开始出现了专门培养打字员的学校。
DVORAK式键盘由于上述的盲打技术的广泛使用,打字机的打字速度基本可以满足日常工作的需要了。
然而,一个叫德沃拉克(Dvorak)的华盛顿人在1934年,又发明了一种新的键盘排列方法。
这种设计的键盘使左右手能交替敲击键盘,可以缩短一半的训练周期,平均打字速度也提高了约1/3。
DVORAK式键盘布局原则是:一、尽量让左右手交替来击打键盘,避免单手连击;二、将越排击键平均移动距离尽量缩短;三、将最常用到的字母排列在导键的位置上。
Windows中已经内置了对「DVORAK」键盘的支持,点击「控制面板-键盘」,进入「输入法区域设置」选项,接着单击「添加」按钮,将「输入法区域设置」设置为「英语(美国)」,并在「键盘布局/输入法」栏内找到「美国英语-DVORAK」,确认后,便变成「DVORAK」键盘。
MALT键盘后来,莫尔特(LillianMalt)又设计了比「DVORAK」键盘更加合理、高效的「MALT」键盘。
莫尔特改变了原本交错的字键行列,「后退键」(Backspace)及其它原本远离键盘中心的键更容易触到,打字时拇指的使用频率也更高了。
但「MALT」键盘并没能得到广泛地应用。
到了20世纪中叶,键盘又多了一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。
分类*字母数字键盘*打字机键盘*电脑键盘*IBMPC键盘*德沃夏克键盘*Optimus键盘*乐器键盘,例如:钢琴键盘。
*电声乐器键盘,用于创作音乐。
2006-12-1221:36:52补充:键盘在各种输入部件中,键盘(keyboard)(见图)可说是最常用的设备。
有些键盘的按键附有中文输入码,但其实两者的内部结构是大致相同的。
键盘的主要功能是让用户按键输入文字及指令与电脑沟通。
键盘内的控制线路会不断监察盘上各按键的位置,当使用者按下任何一键时,键盘便会发出相对应的电子信号,并传送到电脑的主机进行工作。
个人桌面电脑的键盘多以电线与主机连接,用的多是五针的图型插头,而笔记簿型电脑的键盘是附在机身上的。
2006-12-1221:38:02补充:滑鼠除了键盘外,滑鼠(mouse)(见图)也是主要的输入部件之一,它让使用者在图形介面的作业环境下输入指令与电脑沟通。
滑鼠底部有一小圆球。
使用者移动滑鼠时,圆球便曾随之而滚动,同时内部的小轴亦会受磨擦而转动,这个由转动而发生的讯号曾传入电脑,屏幕画面上的游标亦会作出相应的移动。
另一种类似滑鼠的输入装置是将圆球置于顶部,这种"滑鼠"称为"轨迹球"(trackball)。
使用者用手指直接滚动圆球指挥游标。
2006-12-1221:39:05补充:它的好处是整个滑鼠能固定在某个位置上运作,适宜工作空间较少的地方使用,此外由于轨迹球不用与桌面接触,故不用像滑鼠般需定期清洁小轴。
一般的滑鼠是通过通讯连接埠l(1)来连接电脑的,而接驳的插头是九孔插。
手写板由于要熟练中文输入法较为困难,不少人都会装设手写板,配合中文手写输入软件使用。
手写板一般利用电磁素描或压力感应的方法,检查手写笔的位置,再将笔尖位置上的压力转成电子讯号传给电脑的主机。
由于手写板能指挥游标的移动,它也可以代替滑鼠的功能。
有些给绘图员使用的电脑绘图板,也足利用相同的原理。
2006-12-1221:39:45补充:扫瞄器扫瞄器(scanner)(见图)的主要功能是将平面图像或立体物件作数位化处理,转换成为能供电脑进行处理及储存的格式。
它的运作方式是先以强光照射稿件或物件,然后将反射出来的资料进行处理。
电脑储存图片的方式是先将图片分为若干细点,然后将各点的资料记录下来,成为一个档案。
图像的分解度以点数(dotperinch,简称dpi)作为单位,点数越高效果越好,但档案占有电脑的记忆空间也越多。
2006-12-1221:40:58补充:中央处理器中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU也称为微处理器,可以说是电脑的"大脑"。
它负起了解释及执行指令的任务,把各种数据经过汇流排传送到其他周边设备上。
结构上,中央处理器是一块由"算术逻辑运算单元"(ArithmaticandLogicUnit,简称ALU)及"控制单元"(controllingunit)组成的主存贮器主存贮器(mainmemory)是一块记忆晶体片,插在印刷电路板的元件座上。
在执行程序指令前程式和数据都先要输进主存贮器。
2006-12-1221:43:01补充:它的主要功能是暂时储存微处理器在工作时所需的数据与指令。
主存贮器方可视为中央处理器的一部分。
主存贮器的存取速度虽然很快,但其容量有限。
现时工存贮器的容量王要是以百万数元组(megabytes)来作单位,也可称为兆字节。
当电脑的电源给关掉时,主存贮器上的资料便曾完全被抹掉。
游戏控制棒操控游戏控制棒时,感觉比滑鼠更直接和更真实。
参考:.knowledge.yahoo/question/?qid=7006102901491。
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键盘既用途就大罗..打字啦..代替滑鼠啦电脑最常用既输入装置系MOUSE同KEYBOARD但系你知唔知?!?当一部电脑无滑鼠系入到WINDOWS但系当一部电脑无键盘...入唔到WINDOWS的咁你话有冇用?
究竟你有无用过电脑!
键盘有咩用途?键盘为电脑中负责输入各项讯息的装置,所谓的讯息分为『文字讯息』与『控制讯息』两大部分。
『文字讯息』主要利用键盘上印有各种英文字母以及各符号的按键来做来达到输入文字至电脑中的目的;『控制讯息』则是利用键盘上如:F1、Esc、Delete.......等按键,达到在特殊情况中,控制电脑满足使用者需求的目的。
图片参考:synnex//images/InfoKB511。
参考:synnex//main_frame?topic=IF&group=01790&parent=01843&classid=01880。
Youcanputonthewordsintotheputer。
Iknowthesethings.
用黎打字罗.........
轨迹球是啥
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。
在街机上运行的游戏叫街机游戏。
一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。
框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。
框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。
框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。
在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。
框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。
框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。
投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。
这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。
同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。
这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。
今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
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