马超的话要看玩法玩战了,推荐走法:前期出暗玉升2及,然后法术伤害,然后挑血少或残血的英雄CE过去收走,前中期天机六棱镜(虐菜),碰到人天机点他,一般人都会跑,但是跑远了马超的CE伤害就越大,一次CE应该就收走了,后期有钱还可以出退魔刀寒风甲定神珠应该就无敌了。
赵云可以先玄武,也可以先列3,先列3就要委琐点,不要开了D就冲过去,出玄武可以放心出,但是输出上存在缺陷,各有各好,后期20分钟左右,玩的顺可以做到列3和玄武,运气好点有燕荡,20分钟运气好可以随便抽到月下,之后能拿铁就拿,如果麻袋先拿了也没关系,他要是没飞和风行,掉了就你就马上去拿。
前期可以包野也可以去A兵,赵云A兵很好A的,钱来的快,后期就是普遍装。
血斧,弯月,衣服等等就无敌了。
张合太猥琐不想讲
张辽前中期爆发力强,先出风暴加法伤补一些青龙胆之类加蓝的然后四处抓血少或残血敏捷英雄和智力英雄,先吹起再EC就能收走,后期把风暴变乌龟,出天机六棱镜和寒风甲,再出定神珠,这样以后除了肉盾之外的英雄都会被你一次EC收走了。
郭嘉太容易,回蓝很快前期四处游走配合抓人抢人头,C一下就能少别人三分之一的血很NC,出装的话就是孙子孟德乌龟寒风甲定神珠之类的出过去。
起凡群雄逐鹿会出手游吗
对于曾经备受喜爱的起凡群雄逐鹿,其人气为何逐渐下滑,让我们一起深入探讨。
作为一位有着11年游戏经历和7年行业经验的资深玩家兼员工,我见证了起凡游戏的起起落落。每当看到关于群雄逐鹿人气的话题,我都会有所感触,尤其是看到前主策的回答(虽然已无从寻觅,或许已被他自己删除)。
有多少玩家像我一样,从三国争霸、神器守卫战一路玩到群雄逐鹿2?请举手,让我们回忆起那些与起凡相伴的岁月。当年的我,对起凡平台如痴如醉,每款新游戏的发布都是我关注的焦点,尤其是以三国争霸为初衷的我。
三国争霸,作为国内最早的MOBA游戏之一,凭借纯竞技的5V5模式,曾在没有运营商的DOTA和真三盛行之前独树一帜。
游戏的付费模式简单而公正,一是平台会员,15元/月,提供额外的数值显示,但不影响战斗;二是我的英雄系统,DIY武将外观,30元基础包,让用户个性化定制。
起凡公司曾以百万投入比赛,我记得真三国无双战队夺冠的盛况,那份对游戏的热爱和投入,让人印象深刻。
然而,面对游戏行业生存的终极挑战——盈利,公司内部曾面临抉择。
在压力之下,制作人推出了10V10的群雄逐鹿,引入锦囊系统,即后来争议颇多的“花钱转宝箱”机制。
群雄逐鹿以精品品质立足,主要针对二三线城市,但宣传力度相对有限,这或许也是其在当今市场中难以突围的一个因素。在端游市场逐渐衰退的背景下,起凡选择坚守精工细作的理念,却错失了页游、手游等新兴市场的机遇。
关于群雄逐鹿人气下滑的原因,我认为主要有三点:
大环境变迁:英雄联盟的崛起带动了大量玩家转移,随后王者荣耀和吃鸡的出现,改变了整个游戏格局。
MOBA游戏从端游向手游转变,连行业巨头都无法避免影响。
吃鸡的盛行表明,尽管市场依旧广阔,但节奏的加快和玩法的简化是必然趋势。
用户自然流失:随着玩家年龄的增长,游戏时间逐渐减少。许多人从青春时期的狂热到工作后的忙碌,不再有太多时间投入长时间的端游,群雄逐鹿自然难以维持原有的热度。
转宝箱争议:虽然转宝箱为游戏带来了营收,但也引发了一系列矛盾,这在一定程度上影响了玩家体验。尽管群雄逐鹿在2018年通过增加福利如虎符来改善,但游戏的人气下滑趋势并未因此逆转。
总的来说,起凡群雄逐鹿的人气下滑,是多方面因素交织的结果,既有市场环境的变化,也有用户需求和运营策略的影响。尽管如此,起凡游戏在品质与坚持上仍然值得尊敬。
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