人民币纸币上除了汉字、少数民族文字、汉语拼音及第四套人民币主币上增加的盲文外,还有用以控制各种票券印制数量和防伪作用的冠号和号码。
冠,取首之意,冠字也称“字头”,即印在票券号码前的符号,用以表示各种票券和印制数量的批号。
中国人民银行发行的五套人民币纸币,前三套均使用两个或三个不同的罗马数字(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ等)作冠字,第四套人民币改成两个相同或不同的汉语拼音字母作冠字,而“庆祝中华人民共和国成立50周年”流通纪念钞只用一个汉语拼音字母作冠字。
号码也是表示票券印制数量的编号,是每一冠字批号中的具体编号,一般采用阿拉伯数字排列号码,一票一号,在同一冠字批号中的号码一般不会出现重复。
从钞票的号码位数可以看出该组冠字所印票券的多寡,即位数越多,印制数量越大,反之印制数量越少。
冠字号码新排列方式
2010年年初,央行调整了人民币纸币的冠字号码排列方式,如市场所见“A0A0000001”方式。
随着现金发行量的增加,人民币纸币冠字号码排列方式仍会不断调整变化(如“A00A000001”和“A000A00001”等排列方式。
市面上较为广泛使用的第五套人民币100元纸币的冠字号码为十位,前两位是大写的拼音字母组合,后八位则为阿拉伯数字,其中冠字号码前四位为红色,后六位为黑色。
央行有关人士证实,如今两个拼音字母相互排列的冠号组合已经全部使用完,因此有一部分人民币百元钞冠号部分变更为拼音字母数字拼音字母的形式,就如市面上已经出现的“A0A0000001”。
而且,今后随着现金发行量的增加,冠字号码的排列方式还将进行调整。
数字图像处理技术最早应用在哪个领域中
数学媒体专业学的内容是:《素描实习》、《游戏设计基础》、《计算机三维建模》、《网页制作与脚本编程》、《Flash编程技术》、《数字媒体后期制作》、《动画插件编程》、《动画渲染》、《计算机美术基础》、《计算机图形学原理》。
一、数字媒体专业的简介。
数字媒体专业主要研究文字、图片、音频、视频等数字媒体的设计和应用开发等,将抽象的数字、作为实物的媒体以及计算机技术三者结合,常见于游戏、动漫类行业。
例如:动画场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、VR技术研发等。与数字媒体艺术相比,数字媒体技术更偏向于编程开发,数字媒体艺术则偏向于美工设计。
二、数字媒体专业的发展方向。
动漫、游戏类企业:动漫制作、游戏开发、人物设计、场景设计、3D建模、软件开发、VR技术、人机交互技术、网页制作。
三、数字媒体专业的主要专业实验。
数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
四、修业年限:四年。
五、授予学位:工学学士。
六、数字媒体专业的主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程。
数字媒体专业的培养目标与专业设置:
一、培养目标:
本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能从事系统设计开发与应用工作的高级复合型人才。
二、专业设置:
数字媒体技术,此专业最早出现在北京,目前实力较强的大学是广东工业大学、南京大学、浙江大学、中国传媒大学、吉林动画学院及浙江科技学院等。
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