当面对游戏中的历史国策挑战时,新玩家常常被AI以独特方式“调教”。
比如,一位玩家在SOV_1936_01_01_01存档中,发现自己辛苦建立的军队在重启后消失,苏联领袖大林子愤怒地咆哮,显示了AI对于游戏策略的严格把控。
主角霍尔蒂发现自己身处布达佩斯上空,面对朋友塔塔内斯库的困扰,发现罗马尼亚老友因为没有选择波罗联盟线而面临苏联的不满。
霍尔蒂的滑稽互动揭示了萌新在游戏中的无知,而大林子的宣战声明则展示了AI对于玩家行为的即时反应。
芬兰的曼纳海姆和挪威的尼高斯沃尔则以戏谑的态度,观察着大林子的游戏策略,他们对大林子的宣称和战术提出了质疑。大林子在懵懂中试图用96个师的军队进行反击,却不知自己的行动早已被AI预设的国策路线所引导。
随着剧情的发展,霍尔蒂和其他国家领袖的互动,展示了他们在面对AI的“调教”下,如何在历史抉择中挣扎。当霍尔蒂决定加入“锤镰国际”时,他的决定引发了连锁反应,预示着更大的游戏动态。
每个70天的国策选择,都是对玩家智慧和策略的考验,而霍尔蒂的困惑和愤怒,正是这种调教过程中的生动写照。游戏的复杂性和AI的“教育”方式,让每个萌新玩家都经历了一段独特的成长历程。
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