dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。
而劣势路正好相反。
lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
dota1开图原理
说抛弃有点严重了,应该说停止dota1的更新罢了。具体原因有以下几点:
1、dota1是运行与魔兽编辑器war3下的一张rpg地图,经过冰蛙的各个版本的更新,逐渐成为一张独立于其它rpg地图的moba地图,但受限于war3的引擎限制,基于war3引擎的地图大小是有上限的,应该是8M左右吧,而dota1随着版本的更新,不断添加新的功能,优化图像等,8M的容量上限已逐渐不能满足dota1的地图需求,同时因war3引擎的算法问题,会导致dota1会出现一些小BUG,而这些bug冰蛙是无法通过软件优化来解决的。
2、基于第一个问题,冰蛙曾经和暴雪方面沟通过,希望暴雪能升级war3引擎,但由于暴雪的自大(这很好理解,暴雪没有认识到dota1地位的重要性,他觉得你只是用我开放给你的一个开源的引擎做了一个rpg地图,你冰蛙只是一个小小的程序技术员,现在竟然还敢跟我提要求)同时为了宣传暴雪的SC2,就让冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙觉得这个只是换汤不换药,没有解决根本问题,所以谈崩了。
3、利益问题:在和暴雪谈崩了之后,steam认识到了这款游戏的重要性,就邀请冰蛙基于他们的引擎重新做dota的模型,为了避免版权纠纷,只能命名为dota2,并且其中的一些英雄的名称也更改过,并给予了冰蛙相应的利益(比如工资、分红等,这些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的钱肯定不会少,而以前做dota1的时候,是免费的),冰蛙觉得steam的态度很诚恳,并且对他很尊重,所以就去了steam做dota2了
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