UE(UnrealEngine)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎。
游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。
自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。
它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。
UE4的优势:
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。
目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity。
UE4蓝图系统让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。
游戏引擎是什么意思简单点
(1)一款游戏的成功离不开游戏引擎,它是游戏制作的基础,相当于搭建房屋的基础。
游戏引擎包括运行引擎、编辑器、工具和组件等,可以提供各种功能,例如图形渲染、物理引擎、声音引擎等。
游戏开发者将利用游戏引擎的各种功能来实现游戏世界的逼真、复杂性和互动性,进而吸引玩家。
(2)随着视频游戏行业的不断发展,游戏引擎的重要性越来越被人们所认识。
不少公司会选择自主研发游戏引擎,使其在游戏开发过程中更具灵活性和独特性,也有公司选择采用现成的引擎来缩短游戏开发周期和降低开发成本。
同时,游戏引擎还可以将游戏与其他软件以及平台进行集成。
因此,游戏开发公司要支持多种游戏引擎的开发,以提高游戏开发的效率和质量。
(3)在众多游戏引擎中,Unity、UnrealEngine、CryEngine等广受业内人士青睐。
例如Unity面向全平台,轻松实现跨平台游戏开发,广受独立开发者和小型团队的欢迎;而UnrealEngine则擅长处理大型游戏项目,尤其是图像质量和现实感方面,能够将游戏打造得相当细致逼真。
游戏开发公司在选择适合自己的游戏引擎时需要考虑到游戏性、开发难度、运行环境等众多因素,以确保游戏制作进程的高效性和成功性。
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